Seite 3 von 3
#31 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von Gephard 15.04.2010 11:37

avatar

Zitat
wenn wir bald nicht was unternehmen, wird uns sogar die kleine mercy mit age unterstützung im osten aufrollen. was da im moment vor sich geht, wird uns bald große probleme bereiten.



Cas, mach doch einfach mal einen Plan für die Ecke und koordinier unsere Aktivitäten dort. Mein Ausbau dort ist bald abgeschlossen, aber ich konzentriere mich mit Überlegungen derzeit auf AGE an der Grenze zu meinen Siedlungen.

#32 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von cas 15.04.2010 22:57

avatar

die woche ist zeitlich gesehen bei mir nicht viel drinne für größere aktionen........ aber bald.

#33 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von Gephard 23.04.2010 22:01

avatar

Ich habe seit Beginn der Offensive Inara in den Hintern getreten, aber noch nicht final aufgeadelt. Langsam gehen mir die Off-Einheiten aus. Wer übernehmen möchte, an den übergebe ich gern. Letzter Stand der Dinge:

Betreff: Gephard greift °04° Renunciation (410|441) an
Empfangen: 23.04.2010 21:30:10

Der Angreifer hat gewonnen

Glück: -4 % (aus Sicht des Angreifers)
Moral: 100 %

Angreifer: [player]Gephard[/player]
Siedlung: [village]419|428[/village]
Anzahl: 20.705 500 173 114
Verluste: 951 8 5
Überlebende: 19.754 500 165 109

Verteidiger: [player]Inara[/player]
Siedlung: [village]410|441[/village]
Anzahl: 0 235 0 157 0 0 394 0 0 0
Verluste: 0 235 0 157 0 0 394 0 0 0
Überlebende: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Tragfähigkeit:
11.929 18.224 4.458 (34.611/197.540)

Schaden durch Tribokbeschuss: Sägewerk beschädigt von Level 50 auf Level 49

Schaden durch Sturmböcke:
Stadtmauer beschädigt von Level 13 auf Level 2

Erspähte Rohstoffe:
0 0 0 (0)

Erspähte Gebäude:
50 50 49 48 50 50 30 2 4 24 5 4

Einheiten außerhalb:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

#34 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von RBDM 24.04.2010 03:30

schicke 20 k vorbei!

#35 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von Gephard 24.04.2010 13:51

avatar

Sie hat (mal wieder) 3k SR als Verstärkung bekommen.

Verteidiger: [player]Inara[/player]
Siedlung: [village]410|441[/village]
Anzahl: 0 37 0 500 0 0 3.000 0 0 0

Erspähte Rohstoffe:
45400 2371 35526 (83.297)

Erspähte Gebäude:
50 50 49 48 50 50 30 14 4 24 5 4

#36 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von Gephard 28.04.2010 12:55

avatar

Der Spieler DalGurak ist raus. Seine Siedlungen sind grau.

410|439
409|439

409|440
Empfangen: 28.04.2010 13:13:18
Siedlung: [village]409|435[/village]
Anzahl: 5.000 3.001 0 10.000 1.905 0 3.906 0 0 0

409|441
408|441
407|442
403|445

#37 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von cas 29.04.2010 17:58

avatar

die siedlungen:

409|439
410|439

sind voll mit deff zugeknallt. pro dorf braucht man min. 3 offs.

sind die siedlungen schon irgendwie aufgeteilt ? läuft das schon was von fa und phä ?

#38 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von cas 29.04.2010 18:09

avatar

ich reserviere mal die 408|441 und schicke meine off los, die braucht aber 40std. nich, daß da einer von fa oder phä in die quere kommt. bitte sagt denen bescheid.

#39 RE: Krieg gegen AGE (Angriffskoordination) von cas 01.05.2010 09:18

avatar

na toll, die wurde von jemanden zugedefft:

Betreff: cas greift Skorpion-10 (408|441) an
Empfangen: 01.05.2010 05:11:30

Der Angreifer hat verloren

Glück: -4 % (aus Sicht des Angreifers)
Moral: 100 %
Nachtbonus für Verteidiger: 100 %

Angreifer: [player]cas[/player]
Siedlung: [village]478|438[/village]
Anzahl: 35.000 330
Verluste: 35.000 330
Überlebende:

Verteidiger: [player]Skorpion32[/player]
Siedlung: [village]408|441[/village]

Leider sind alle deine Kämpfer gefallen. Es kam niemand zurück, um dir von der Anzahl der Feinde zu berichten.


Schaden durch Sturmböcke:
Stadtmauer beschädigt von Level 16 auf Level 14

Xobor Forum Software von Xobor.de
Einfach ein Forum erstellen
Datenschutz